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VGSTUDIO MAXのツール補正およびメッシュ補正機能を使用すると、物理パーツを最適化するために、製造データに基づいた変更を加えることができます。洗練した機能でパーツの反りと収縮の金型形状を修正し、積層造形でパーツの反りを補正することで、3Dプリンタの入力を最適化できます。
ジオメトリ補正では、ツールまたはアディティブマニュファクチャリングのジオメトリを最適化します。ソフトウェアでは、サンプルパーツのスキャンデータを使用して、ツールと金型に必要な変更を計算し、それらの繰り返し修正工数を最小限に抑えます。
ジオメトリ補正を使用することで、次のことができるようになります。
ユーザー入力に基づくこともできる点を補正および出力するには、、ジオメトリ補正を使用して次のことができます。
セクションと曲線を補正して出力するために、ジオメトリ補正では次のことを行うことができます。
ジオメトリ補正は、製造上の制約を遵守しながら、面とパッチコンパウンドを厳密に再調整して補正するために、次の機能を有しています:
パラメータと滑らかさを完全に制御しながら、ジオメトリを自由曲面に置き換える為に、ジオメトリ補正は次の機能を有しています:
アディティブマニュファクチャリングでのパーツは、変形しやすくなります。このような歪みは3Dプリンタのプロセス固有のものであり、3Dプリンタのシミュレーションに基づく最適化の完了後でも、歪みが残る可能性があります。メッシュ補正(ジオメトリ補正の一部機能)でCTスキャンから直接、実測オブジェクトと参照オブジェクトの違いを補正するサーフェスメッシュを簡単に作成できます。
メッシュ補正により、次のことができます:
補正には、任意、定義済み、またはグリッド化したアンカーポイントを選択します。
偏差量が非常に多く、計測値/実測値比較では、重複領域の偏差を表示できない場合において、補正メッシュを利用すると、パーツの歪みを可視化できます。
補正メッシュで次のことができます。